Biblioteka Riklaunima - crpg.rk.edu.pl http://www.crpg.rk.edu.pl/ Artykuły i Wiadomości z crpg.rk.edu.pl pl Biblioteka Riklaunima - crpg.rk.edu.pl http://www.crpg.rk.edu.pl/site_media/layout/tux.png http://www.crpg.rk.edu.pl/ 132 124 http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/rozwazania-na-temat-gier-mmorpg/ http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/rozwazania-na-temat-gier-mmorpg/ Rozważania na temat gier MMORPG

Gry MMORPG, to gry w których gracz rozwija swoją postać w przeciągu miesięcy czy nawet lat. W grach tego typu nie istnieje pojęcie "przejścia" gry, czy jej "wygrania". MMO to gry społecznościowe, a dokonania danego gracza są porównywane względem dokonań innych graczy. Dokonania polegają na zdobywaniu bogactw w różnej postaci.

W przypadku gry MMORPG kluczowe elementy to:

  • Interakcje z innymi graczami - tworzenie się silnej społeczności
  • Interakcje z NPC - rozwój świata gry (questy, handel przedmiotami, kontrola inflacji i bogactw)
  • Interfejs
  • Fabuła
  • Elastyczność
Dostępni w grze NPC jako postacie, czy też większe twory to sposób twórców gry na kontrolowanie stworzonego świata. Ich celem jest wprowadzanie do gry określonych ilości rzadkich bogactw, a także usuwanie nadmiaru środków płatniczych. Jeżeli funkcje te będą wykonywane zgodnie z klimatem gry - gracze nie będą nawet na to zwracać uwagi. Interakcje gracz-gracz tworzy świat gry - jej klimat, politykę, ekonomię - umożliwia grze istnienie i rozwój. Ważne jest by gracze nie mogli posiąść znaczących umiejętności zarezerwowanych dla NPC, gdyż może to grozić utratą kontroli "z tła" nad światem gry przez twórców (np. konieczność napraw przeniesiona z NPC na graczy zmniejsza ilość środków płatniczych wycofanych ze świata gry).

Interfejs - gry przez przeglądarkę, lub gry desktopowe. Pierwsze mają zaletę łatwego zwabienia graczy i są łatwiejsze do stworzenia. Ich wadą są ograniczenia (wynikające z ograniczeń protokołu HTTP, czy też możliwości JavaScript) w możliwości implementacji niektórych rozwiązań. Wraz ze wzrostem "inteligencji" silnika gry te problemy narastają. W przypadku gier desktopowych gracz musi pobrać plik potrzebny do instalacji/uruchomienia gry. Tego typu gry są trudniejsze do wykonania, lecz ich możliwości są pozbawione ograniczeń rozwiązań przeznaczonych do tworzenia stron www. To co gracz pobiera to klient do serwerów gry zarządzających rozgrywką. Po stronie użytkownika ląduje grafika, część fabuły i logiki gry, co odciąża serwery, choć i tak stworzenie takiej gry wymaga doświadczenia w programowaniu sieciowym i dostępu do odpowiedniego sprzętu.

Fabuła i elastyczność gry decyduje o rozwoju gry. Jeżeli gracz będzie miał perspektywę rozwoju, będzie miał zajęcie i chęć do dalszej gry - dalszego rozwoju to w grze pozostanie. Należy pamiętać iż z rozwojem postaci pewne czynności stają się monotonne, albo za łatwe, tak więc gra powinna płynnie dostosowywać oferowane możliwości do poziomu gracza i nie mogą występować tu rozwiązania "celowo" hamujące rozwój postaci - gracz lubi wyzwania (inteligentne, podchwytliwe, wymagające myślenia i opracowania strategii) - wyzwania dające prestiż i kolejną cegiełkę w rozwoju postaci. Także rozwój postaci powinien zależeć w jak największym stopniu od decyzji gracza, a nie od z góry określonych sztywnych ścieżek rozwoju - każdy lubi robić wiele rzeczy "po swojemu", nawet jeżeli nie będzie to najlepsze rozwiązanie. Gra także nie powinna wymuszać czasu, w którym gracz powinien grać, ani nie powinna wymuszać długości danej "sesji" - gra nie powinna stwarzać problemów, kolidować ze światem realnym.

2008-06-21 01:59:47.859534
http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/zbrojownia-albion-v01/ http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/zbrojownia-albion-v01/ Zbrojownia Albion v0.4 Pierwsza wersja Zbrojowni Albionu już jest. Umożliwia wybór uzbrojenia, poziomu oraz profesji, po czym wylicza parametry rycerza takie jak atak czy obrona. W przypadku kodu źródłowego pod Linuksem/BSD/Mac OS X wystarczy mieć zainstalowane PyQT4 wraz z zależnościami (pakiety powinny być w repozytorium dystrybucji). Uruchomienie:
python run.py
AKTUALIZACJA v.02:
  • Poprawiony atak trójzębu oraz siła hełmu normandzkiego
  • Dodany diadem hipolity
  • Dodana możliwość zapisywana i wyświetlania zestawów
  • Dodana ilość rund ustanych przy zmaksowanej używkami kondycji
  • Dodana obrona przy maksymalnych wbitych herbatach
AKTUALIZACJA v.03:
  • Zapis profesji i poziomu w zestawach
  • Informacja o autorze :D
AKTUALIZACJA v.04:
  • Dodano arcyłotra
zbrojownia03.png
2008-05-09 00:29:21.207727
http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/zbrojownia-albionu-pomocnik-kazdego-rycerza/ http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/zbrojownia-albionu-pomocnik-kazdego-rycerza/ Zbrojownia Albionu - pomocnik każdego rycerza Właśnie klikam sobie "prostą" aplikację w PyQT4 o nazwie "Zbrojownia Albionu". Owa aplikacja pozwala na stworzenie dowolnego zestawu uzbrojenia oraz wyliczenie wynikowych statystyk rycerza (atak, obrona itd.). Obecnie wklepuje dane uzbrojenia co jest strasznie irytujące i żmudne... Ale ogólnie jest już "prawie" zrobiona. Zbrojownia Albionu dostępna będzie pod MS Windows, Mac OS X, Linuksem, BSD i na innych systemach obsługiwanych przez PyQT4.
zbrojownia.png
2008-05-06 22:24:31.746922
http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/bez-bugowania-nie-ma-grania-czyli-arena-albionu/ http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/bez-bugowania-nie-ma-grania-czyli-arena-albionu/ Bez bugowania nie ma grania czyli Arena Albionu

Kolejny dzień i kolejne błędy w Arenie Albionu. Czasami mamy błędy składniowe, czasami miłe dla oka programisty błędy generowane przez MySQL, czasami gracz znajdzie lukę SQL Injection, przepisze sobie przynależność przedmiotów sobie, a autor przy odtwarzaniu danych "odda" część posiadanych przedmiotów. Wszystkie zmiany autor wprowadza na żywo na wersji produkcyjnej, nie zawsze testując je, przez co błąd wisi aż autor przeczyta zgłoszenie (powiedzmy tydzień, dwa nawet). Także luki są poszukiwane i "testowane" na wersji produkcyjnej :) Nie ma też żadnych informacji o wprowadzanych zmianach, czy poprawkach w grze. W skrócie poradnik jak nie zarządzać projektem :)

Arena Albionu ma to do siebie że ma fajną społeczność i grywalną koncepcję gry. "Wykonanie" niestety leży.

aa_error.png
2008-04-11 11:50:53.823240
http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/wyspa-mrozu-dyskusje-na-forum/ http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/wyspa-mrozu-dyskusje-na-forum/ Wyspa Mrozu - dyskusje na forum Stworzyłem nowe forum mające za zadanie przedyskutowanie koncepcji gry :) i dopracowanie szczegółów. Zapraszam wszystkich do komentowania i dzielenia się własnymi pomysłami. 2008-02-18 12:22:06.028772 http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/albionskie-wiesci/ http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/albionskie-wiesci/ Albiońskie Wieści Dodałem Albiońskie Wieści - prosty system wieści ze świata Albionu zbierający wszystkie bieżące wydarzenia, te małe i te duże. 2008-01-13 23:16:37.262087 http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/baldurs-gate-i-wine/ http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/baldurs-gate-i-wine/ Baldurs Gate i Wine Błąd występujący w ostatnich wydaniach Wine uniemożliwiający granie w Baldurs Gate I (bug 8489) wkrótce zostanie załatany :) a przynajmniej musi zostać poprawiony przed wydaniem 1.0. 2007-12-26 15:11:53.598210 http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/dragonfable/ http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/dragonfable/ DragonFable Przeszukuję sieć w poszukiwaniu ciekawych webowych gier RPG i znalazłem jak na razie jedną (w klimacie fantasy) - dragonfable.com. Grę rozpoczynamy od wybrania klasy - wojownika, łotrzyka czy maga i jego wyglądu. Wybór klasy uwzględnia typy broni z jakich będziemy mogli korzystać oraz umiejętności dodatkowe zdobywane na kolejnych poziomach. Możemy walczyć, wypełniać zadania (niektóre dowolną ilość razy) itp. Gra ładnie się prezentuje i w wielu miejscach jest wesoło :)
darmowy hosting obrazkówdarmowy hosting obrazków
2007-12-20 12:56:24.147467
http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/wyspa-mrozu/ http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/wyspa-mrozu/ Wyspa Mrozu ? :) Skonkretyzowałem nieco moje pomysły odnośnie gry, nawet wstępną sensowną nazwę wymyśliłem... Opisane to jest w prezentacji PDF. Pomysły, uwagi, innowacje itp. mile widziane :) 2007-12-10 16:44:35.559072 http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/rozne-takie/ http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/rozne-takie/ Gdzie ci albionowcy W Arenie Albionu mam:
Lista aktywnych poleconych przez Ciebie graczy:
 1. Kaliki
 2. Sirwilk
 3. Ivonicus
 4. Rudiger
 5. Sir Pokikon
 6. Kamilloos
 7. Polarek
 8. Saritajel
 9. Ryfus
 10. Oraphes
 11. Goniec
 12. Marchon
 13. Hrumstrzok III
 14. Sir RHeB
14 poleconych ale nigdzie ich nie widać :( Gdzie jesteście i dlaczego jeszcze na wyspie :P
2007-12-08 21:06:38.816707