Biblioteka cRPG - Baldurs Gate http://www.crpg.rk.edu.pl/ Serwis poświęcony grom Baldurs Gate, Icewind Dale, Wesnoth czy Arenie Albionu pl Biblioteka cRPG - Baldurs Gate http://www.crpg.rk.edu.pl/site_media/layout/tux.png http://www.crpg.rk.edu.pl/ 132 124 http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/nowa-wersja-zbrojowni-albionu/ http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/nowa-wersja-zbrojowni-albionu/ <![CDATA[Nowa wersja Zbrojowni Albionu]]> Zbrojowni Albionu. Zawiera aktualizację listy sprzętu dostępnego w grze jak i bazuje na nowszej wersji PyQt4. Wystarczy pobrać, rozpakować i uruchomić run.exe. Jeżeli MS Windows nie może uruchomić aplikacji z powodu "błędnej konfiguracji" zainstaluj najpierw ten pakiet, po czym ponownie odpal run.exe - powinno to uruchomić Zbrojownię.]]> 2010-07-14 15:10:58.755794 http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/baldurs-gate-i-dark-side-sword-coast/ http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/baldurs-gate-i-dark-side-sword-coast/ <![CDATA[Baldurs Gate I + Dark Side of the Sword Coast]]> Baldurds Gate I + Dark Side of the Sword Coast mod]]> 2010-01-07 01:15:34.890775 http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/bicie-ducha-screencast/ http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/bicie-ducha-screencast/ <![CDATA[Bicie ducha - screencast]]> 2009-10-21 16:06:13.757672 http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/mapki-do-testow-na-wyspie-mrozu/ http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/mapki-do-testow-na-wyspie-mrozu/ <![CDATA[Mapki do testów na Wyspie Mrozu]]> Wyspy Mrozu wrzuciłem do testów system map. Nie jest to ich finalna wersja, ale obrazuje już jak to ogólnie będzie wyglądało po ukończeniu... Zachęcam do testów i dzielenia się wrażeniami, uwagami ;)]]> 2009-05-24 20:54:19.247933 http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/oko-jest-slepe/ http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/oko-jest-slepe/ <![CDATA[Oko jest ślepe]]> fantastyczy portret ślepej postaci dla Baldurs Gate II.... Dlaczego nie ma jeszcze NPC? :)
]]>
2009-05-22 11:01:24.291148
http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/evilness-mod-v02/ http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/evilness-mod-v02/ <![CDATA[Evilness Mod v0.2]]>
  • Pobierz Evilness Mod 0.2
  • Druga odsłona mojego minimoda jest już dostępna. W nowej wersji doszła obsługa moda FR-ROV, jak i też dodałem kilka innych standardowych przedmiotów do normalizacji. Oprócz tego doszedł komponent dodający do lochów 5 nietypowych przyłączalnych NPC - niziołek wojownik/złodziej uwielbiający halabardy (kasandra), błazen wyglądający jak gaunth (czesiek), druid mściciel (soczysty króliczek), gnom kensai (hermiona) oraz dziki mag (Jadzia). Każdego można przyłączyć oddzielnie. Należy mieć na uwadze że nie są to wszechpotężne postacie ;)
    evilness1.jpg
    evilness2.jpg
    evilness3.jpg
    evilness4.jpg
    ]]>
    2009-05-11 12:31:55.024195
    http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/dsotsc-w-wersji-weidu/ http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/dsotsc-w-wersji-weidu/ <![CDATA[DSotSC w wersji WeiDu]]> Chosenofmystra dostępny jest mod Darkside of the Sword Coast w wersji WeiDu. W porównaniu do starszych wersji tego moda poprawiono wiele błędów, oraz co ważniejsze - zbalansowano znacząco czary i przedmioty dostępne w grze (np. ogień faere dostępny dla druidów).
    dsotsc-weidu.jpg
    dsotsc-weidu1.jpg
    ]]>
    2009-05-11 12:15:01.148276
    http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/evilness-mod-dla-baldurs-gate-ii/ http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/evilness-mod-dla-baldurs-gate-ii/ <![CDATA[Evilness Mod dla Baldurs Gate II]]> Pobierz Evilness Mod 0.2. Mod ten normalizuje sporą część ekwipunku, oraz podmienia kilka przedmiotów. Przykładowo furia niebios staje się kataną +3, Karsomir nie rozprasza magii, ani nie oferuje odporności na magię. Kilka przedmiotów zostało podmienionych (brak szaty vecny, procy everarda, płaszcza odzwierciedlenia itd.). Oprócz przedmiotów z BG II obsługuje także Tactics oraz Underrepresented Items.]]> 2009-05-05 23:09:54.615858 http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/wyspa-mrozu-postep-prac/ http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/wyspa-mrozu-postep-prac/ <![CDATA[Wyspa Mrozu - postęp prac]]> grupowych walk, dzięki czemu można całą drużyną zaatakować smoka i może się uda ;) W tej chwili próbuję też rozgryźć obsługę mapę obszaru - eksplorację, interakcję z innymi graczami, NPC itd. Najfajniejsze rozwiązanie to rzut izometryczny i mapka generowana z tilesetów, czy też dla mniejszych i bardziej "ambitnych" z map-rysunków jak w Baldurs Gate. Rodzi to dwa problemy: napisanie tego w JavaScripcie (co za łatwe nie jest), oraz użyteczność i funkcjonalność (np. należy unikać zbyt dużej ilości klikania, zabaw strzałkami)... Uwagi, komentarze, pomysły mile widziane ;)]]> 2009-05-04 14:00:54.755783 http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/spellsword-podklasa-czarownika-dla-bg-ii/ http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/spellsword-podklasa-czarownika-dla-bg-ii/ <![CDATA[Spellsword - podklasa czarownika dla BG II]]> 2009-04-26 19:07:21.860869