- Target: Cel, zazwyczaj "Self", czyli postać która używa przedmiotu.
- Probability: Prawdopodobieństwo. Standardowo 0-100% czyli "zawsze".
- Save As EFF File zapisze jako plik EFF.
EFF Wizard
Opcja ta ułatwia tworzenie plików EFF. Umożliwia stworzenie pliku EFF dającego premie do obrażeń bądź do Thac0 przeciw wybranym istotom. Klikamy w Wizarda i wybieramy jednyną możliwą opcję Damage/Thac0 vs Creature Effect. Następnie wybieramy albo obrażenia (Damage) albo Thac0.Dla testów weźmy Thac0. Następnie pojawi się okno określające istotę przeciw której ta premia będzie użyta. - Against Race: przeciw wybranej rasie- Against Type: przeciw typowi istoty
- Against Alignment: przeciw charakterowi
- Against Class: przeciw klasie
Ja wziąłem przeciw paladynom. Zwróć uwagę że jest wiele dziwnych opcji... który raczej nie powinniśmy zaznaczać :) Następnie określamy wysokość premii: Kończymy i zapisujemy już jako plik EFF.
Podłączanie pliku EFF do przedmiotu
- Otwieramy w IEEP wybrany przedmiot. Dla mojego pliku EFF dającego +10 do Thac0 przeciw Paladynom wybrałem jakiś sztylet :) W Equiping Effects dajemy efekt "Use EFF File (II)", wpisujemu probability, Timing Mode - "While Equiped" itd., a w resource key wpisujemy nazwę naszego pliku EFF: Zapisujemy i zrobione. Plik EFF musi znaleźć się w katalogu override. Jak sprawdzić czy działa? Wystarczy włączyć w grze pokazywanie rzutów na trafienie. Wziąść 2 cele, przy czym jeden z nich to ten przeciw którem jest EFF. Np. Paladyna i woja. Najlepiej żeby mieli takie same KP. Atakujemy... druga liczba powinna być, w przypadku gdy atakujemy cel określony w EFF, większa niż przy atakowaniu tego drugiego. Jeżeli nie działa (a może) to zastosuj w IEEP "Use EFF File" ale bez tej (II) oraz pod "Click Here to Edit Parameters" w drugim polu "Undetermined" wpisać 2 :)- Dodane: 14.07.2008 przez riklaunim