Niniejszy bestiariusz zawiera zbiór potworów z BG II i BG I. Dla niektórych potworów podane podpowiedzi taktyczne. Taktyki na specjalnych przeciwników jak lisze, demilisze czy smoki są opisane w dziale BG II.
Potwór może sprawiać problemy jedynie w BG I. Dość łatwo go pokonać wysyłając jako pierwszą postać o bardzo dobrej przeciw pociskom, gdyż jego "plunięcie" to atak bronią dystansową :) O resztę zadbają łuki. Maniacy mogą atakować ankhega 1 lv postacią solo (da się go zabić :)
Poziom: 8
KP: 2
PD za zabicie: 974
Inne: Pluje kwasem
Pojawia się głównie w ToB. Jej główny atak to "zawodzenie banshee", który ma małą skuteczność.
Poziom: 7
KP: 0
PD za zabicie: 4000
Inne: Zawodzenie Banshee
Dość upierdliwy przeciwnik. Jeżeli nie mamy tarczy baldurana lub płaszcza odbić. Bez tych przedmiotów trzeba bardzo szybko atakować i to z przewagą liczebną. Wszystkie kulki wolą atakować czarami postacie znajdujące się najdalej!
Poziom: 10
KP: 0
PD za zabicie: 14 000
Inne: Promienie (zadawanie ran, spowolnienie, petryfikacja, dezintegracja itp.)
Patrz "Obserwator". Ten jest trochę "milszy" bo nie rozproszy naszych czarów ochronnych. Przydaje się ochrona przed elektrycznością.
Poziom: 9
KP: 0
PD za zabicie: 9000
Inne: Promienie (błyskawice i inne ofensywne tego typu)
Dość upierdliwy przeciwnik. Jeżeli nie mamy tarczy baldurana lub płaszcza odbić. Bez tych przedmiotów trzeba bardzo szybko atakować i to z przewagą liczebną. Wszystkie kulki wolą atakować czarami postacie znajdujące się najdalej! Ta kulka potrafi uwięzić!
Poziom: 12
KP: 0
PD za zabicie: 14 000
Inne: To co obserwator plus m.in. uwięzienie
Niebezpieczny w BG I i nawet w 2 części BG dla postaci o niskim KP, a to ze względu na jego wysoką skuteczność unieruchamiania :)
Poziom: 3
KP: 3
PD za zabicie: 420
Inne: Paraliż
Niezbyt groźni a warci trochę PD. Na duże zgrupowania żywiołaków danego typu wypada użyć czaru o przeciwnym żywiole :)
Poziom: 12 / 16
KP: 2 / 2
PD za zabicie: 7000 / 11 000
Inne: Bronie minimum +2
Niebezpieczny na początku BG I gdyż potrafi otruć. Ciekawostka: trucizna ettercapa jest jedną z silniejszych trucizn w D&D :)
Poziom: 5
KP: 6
PD za zabicie: 650
Inne: Trucizna
Niebezpieczne nawet w BG II a to ze względu na skuteczne unieruchamianie.
Poziom: 4
KP: 4
PD za zabicie: 650
Inne: Paraliż
Potrafią zagrozić drużynie, szczególnie żelazne, adamantytowe i piaskowe. Zalecana kamienna skóra, odporność na magiczne bronie, przyśpieszenia :)
-Gliniany: 8, 7, 8000. Broń obuchowa +1
-Z ciała: 9, 9, 2000. Broń +1
-Żelazny: 18, 3, 13 000, chmura gazu. Broń +3
-Kamienny: 14, 5, 8000. Broń +2
-Adamantytowy: 18, 9, 25 000, chmura gazu. Broń +3. Zawsze otrzymuje 1k2 PŻ obrażeń
-Ogromny: 16, 2, 16 000. Broń +2
-Piaskowy: 11, 7, 14 000. Broń ?. Zawsze otrzymuje 1k2 obrażeń.
-Mózgowy: 11, 7, 10 000. Broń ?
Jeden z upierdliwszych przeciwników. Jego psioniczne uderzenie potrafi unieruchomić każdego! Taktyka: Do zwarcia postacie o dużej int, najlepiej jednak wysłać szkielety wojowniki a samemu atakować z dystansu. Można też puścić zabójczą chmurę by wytłuc umbrowe kolos, częstych kompanów łupieżców. Szkielety są odporne na psionikę i czary!
-Alhoon: 8, 5, 9000
-Łupieżca: 8, 5, 9000
-Ulitharid: 11, 3, 11 000
Wszystkie dysponują psioniką.
Może zarazić chorobą, która zadaje obrażenia przez jakiś czas. Dość dobry w walce, ale nie jest zbyt groźny.
Poziom: 6
KP: 3
PD za zabicie: 3000
Inne: Zaraza
Poziom: 5
KP: 10
PD za zabicie: 420
Inne: Zamęt
Dość niebezpieczny dla początkującej drużyny. Jego trafienie zaraża postać oraz spowalnia ją, co znacznie zmniejsza jej siłę bojową! Odporny na pociski, strzały.
Poziom: 12
KP: 3
PD za zabicie: 5000
Inne: Zaraza, spowolnienie
Wysysa siłę. Nie wolno dać się trafić wiele razy, gdyż skończy się to niezbyt fajnie. Promień słońca i po cieniach.
Poziom: 3
KP: 7
PD za zabicie: 420
Inne: Wyssanie energii
Jeden z lepszych pająków, lecz rzadki. Nie wolno go lekceważyć, ale większego zagrożenia nie stanowi.
Poziom: 3
KP: 4
PD za zabicie: 1400
Inne: Wyssanie siły, Broń magiczna +1
Najniebezpieczniejszy z trolli. Na początku jest niewidzialny i pierwszy ruch należy do niego...
Poziom: 8
KP: 0
PD za zabicie: 12 000
Inne: Wyssanie siły
Bardzo upierdliwy potworek, gdyż ma skuteczny zamęt. Najlepiej rzucić zabójczą chmurę która zdziesiątkuje umbrowe kolosy (bardzo skuteczny czar!)
Poziom: 8
KP: 2
PD za zabicie: 4000
Inne: Zamęt. Bardzo skuteczna jest Zabójcza Chmura.
Jeden z trudniejszych przeciwników jeżeli nie ma się ochrony przed negatywną sferą energii (amulet mocy, wekiera zniszczeń +2, czar kapłana). Gdy jesteśmy zabezpieczeni są mniej groźni ale trzeba zwracać uwagę na ich zdolność do dominowania członków drużyny. Promień słońca i święte uderzenie są bardzo skuteczne.
Poziom: 8+
KP: 1
PD za zabicie: 8500+
Inne: Magia, wyssanie poziomów
Wystarczy wiele ataków na rundę z porządnej broni i leży (ulepszone przyśpieszenie ruchów). Niektóre wersje są odporne na bronie i obrażenia mogą zadać tylko czary! (słup ognia, ognista strzała, magiczne pociski w sekwencerze :)
Poziom: 8
KP: 2
PD za zabicie: 15 000
Inne: Szybka Regeneracja
To samo, tylko że trzeba mieć dobrą broń.
Poziom: 8
KP: 2
PD za zabicie: 15 000
Inne: Broń magiczna bądź srebrna
Może sprawiać problemy mało doświadczonej drużynie w BG I
Poziom: 6
KP: 2
PD za zabicie: 2000
Inne: Unieruchomienie, Broń magiczna +1
Poziom: 5
KP: 5
PD za zabicie: 2000
Inne: Wyssanie poziomów
Poziom: 7
KP: 3
PD za zabicie: 1400
Inne: Trucizna
- Dodane: 14.07.2008 przez riklaunim