Jesteś Tutaj: Wyspa Mrozu

Twoja Postać

Aby móc dodać postacie i się trochę pobawić musisz się zalogować/zarejestrować.







Wiadomości

Czwartek 25 CzerwiecWrzuta wylądowała

A wiec mamy nowości w testowej Wyspie Mrozu. Zmiany to brak testowych walk i postaci o dowolnym poziomie i cechach. Zaczynamy 1-poziomową postacią i rozwijamy ją zdobywając sprzęt i doświadczenie w walkach (na mapkach), wypełniając zadania (jak na razie jedno standardowe, lecz trochę zmodyfikowane) itd. Do zrobienia jeszcze wiele szczegółów jak wypadanie przedmiotu z pokonanego wroga, samoczynnie atakujący przeciwnicy, szkolenie cech i umiejętności.... i jeszcze więcej :D

Poniedziałek 22 CzerwiecPrzemeblowanie niebawem

W przeciągu 1-2 dni można spodziewać się przemeblowania i gruntownych zmian dostępnych elementów. Dotychczasowe postacie zostaną usunięte. Nie będzie też testowych walk, pełnego wyboru sprzętu i parametrów postaci. Tworzymy 1-poziomową postać i uzbroić możemy się w to co mamy w ekwipunku. Doświadczenie i sprzęt będzie można znaleźć w zadaniach (questy), w których dojdzie opcja walk (zasady jak obecnie w testowych walkach). Ogólnie gra będzie bliższa kształtem finalnemu produktowi :)

Czwartek 11 CzerwiecKolejna wrzutka nowości

Właśnie wrzuciłem kolejną partię zmian do komponentu zadań (questów). Pojawił się nowy interfejs dla wspomnianych questów, jak i dla karty postaci. Mniej więcej coś takiego będzie dotyczyło finalnej wersji gry. Jest to raczej ostatnia wrzutka dla tego testowego rozgardiaszu. Kolejna wrzutka przyniesie już raczej pełen "zarys" gry :)

Oprócz nowego interfejsu weszło sporo poprawek i usprawnień do kodu JS odpowiedzialnego za poruszanie się po mapie i zdarzenia - m.in. blokada wielokrotnych kliknięć na pola, zanim pierwszy klik zostanie zrealizowany :).

Do zrobienia zostało jeszcze wiele szczegółów jak: wybór awatara postaci, obsługa walk na mapach, więcej opcji dla zdarzeń/dziennika postaci itp. Dalej będzie obsługa mapy świata (lokacje świata, questy i lokacje questów, generowanie losowych map dla questów), interakcja graczy na mapie. W fazie rozważań są "ręczne" walki rundowe na mapie z uwzględnieniem odległości i umożliwiające np. użycie broni dystansowych. Także otwartą sprawą jest łączenie się postaci w drużyny (system walk obsługuje już automatyczne walki wielu kontra wielu).

Poniedziałek 08 CzerwiecInterfejs gry ciąg dalszy

Od ostatniej aktualizacji trochę "gra" się rozwinęła. Trochę rozbudowałem kod JavaScript obsługujący ruchy postaci o blokadę kliknięć pomiędzy wysłaniem żądania do serwera, a jego odpowiedzią (żeby nie było szybszego klikania niż serwer może obsłużyć). Także interfejs gry powoli się krystalizuje, co można zobaczyć na tym zrzucie ekranu. W najbliższych dniach pewnie zaktualizuję dostępną tutaj wersję, tak by można było testować te nowości.

Wtorek 02 CzerwiecWstępny projekt interfejsu

Wstępny projekt interfejsu gry można już oglądać i dzielić się wrażeniami ;) Zapewne finalna wersja się trochę zmieni (a może całkowicie?) - w zależności jakie funkcjonalności będą musiały się pojawić.

Komentarze, opinie, uwagi itd. można zgłaszać na maila: riklaunim@gmail.com

Niedziela 24 MajMapki do testów już są!

Wystarczy na liście swoich postaci wybrać opcję "[Wybierz Quest]" i testować można na prostym zadaniu złożonym z dwóch map. Jeszcze nie wszystko jest zrobione tak jak trzeba, ale pobawić się można i podzielić się wrażeniami...

Niedziela 24 MajPostęp prac

Prace nad systemem map trwają, choć kolejną porcję czasu zajmie obecnie na liście projekt interfejsu gry:

Ogólnie projekt jest typowy jak dla starszych gier cRPG - paski narzędziowe po bokach i mapa po środku ekranu.

Jak się uda to jutro wrzucę ograniczoną wersję mapek do testów - bez interfejsu i wyświetlania wszystkich informacji.

Piątek 15 MajMapki już niebawem

W Bibliotece Pythona opisałem kilka rozwiązań zastosowanych w mapkach jakie będą używane w grze. Niebawem nowy komponent pojawi się na tej testowej stronie do testów i zabawy ;)

Założenie jest takie iż typowe zadanie/quest składać będzie się z szeregu minimap, na których mogą być obecne różne akcje (drzwi, kontenery itd.), czy też potwory, NPC. Poruszanie odbywa się za pomocą kursora myszy i klikania na obszar, na który chcemy przejść.

Czwartek 07 MajO doświadczeniu, poziomach i rozwoju cech

Obecne reguły stosowane w systemie walk i rozwoju postaci zakładają że suma cech nie może przekroczyć poziomu postaci. Założenie od strony fabularnej jest takie iż gracz nie mając wypełnionego limitu cech będzie mógł szkolić daną cechę wykonując określone czynności. Przykładowo siłę szkolić można przy okazji czeladnikowania u kowala, a także w walkach. Przyznawanie punktu cechy byłoby dość "niematematycznie".

Inne rozwiązanie jakie przyszło mi na myśl to brak poziomu postaci i standardowego doświadczenia. Postać mogłaby zbierać punkty doświadczenia dla każdej cechy czy umiejętności. Przykładowo pokonując przeciwnika w walce postać dostawałaby stosowną ilość PD w biegłości danym typem broni, jak i też PD do siły, czy też zręczności (np. bronie dystansowe). Powstałby system "umiesz to co robisz" klarujący nieco rozwój postaci. Też by nie umożliwić łatwego zmaksowania wszystkich statystyk poprzez farmienie poszczególnych szkoleń limity PD na kolejny poziom cechy powinny dotyczyć globalnie wszystkich cech. Powiedzmy mamy limity: 10, 50, 100. Osiągnięcie 1 poziomu w sile spowoduje ze 2 poziom siły, czy także 1 poziom charyzmy wymagać będzie 50 PD.

Czwartek 07 MajJak będą wyglądać mapki?

Obecnie skłaniam się do zastosowania klasycznego rzutu z góry i map generowanych z kwadratowych tilesetów. Coś w stylu:
Jest to proste w użyciu i implementacji rozwiązanie. Pozwala także na np. wprowadzenie turowych walk, jak i broni dystansowych.

Poniedziałek 04 MajWalki grupowe już są

Wrzuciłem walki grupowe. Na liście przeciwników można wybrać opcję ataku wszystkimi stworzonymi przez siebie postaciami (poprawnymi). Cała drużyna ma szansę pokonać Glabrezu, czy też smoka :)

W międzyczasie trwają "badania" tyczące się mapki-eksploracji terenu, interakcji z innymi graczami/NPC itd. Najchętniej zrobiłbym to izometrycznie z ładną mapką z tilesetów, czy też ewentualnie co nieco w stylu Baldurs Gate (gotowych map-rysunków). Kwestia odpowiedniego kodziku JS (jakiś ekspert by się przydał ;))

Piątek 01 MajGrupowe walki niebawem

Przeprojektowałem nieco klasę przeprowadzającą walki tak by obsługiwała także walki wielu kontra wielu. Pewnie jutro wrzucę to tutaj na stronę i będzie można wszystkimi swoimi postaciami zaatakować smoka, czy glabrezu :)

Oprócz tego badam różne możliwości prezentacji obszarów - m.in. jak zrobić fajną mapę w rzucie izometrycznym z tilesetów, po której łatwo się poruszać itd. Komentarze, pomysły, sugestie mile widziane.

Wtorek 28 KwiecieńPierwszy pakiet aktualizacji

  • Lepszy wygląd przebiegu walki
  • Dodatkowe obrażenia zadawane przez niektóre bronie przy trafieniu krytycznym
  • Bronie domyślnie zadające niestandardowe obrażenia zostały zmienione/zbalansowane
  • Hełmy dają karę na zagrożenie krytyczne przeciwnika
  • Drobne inne poprawki i zmiany

Niedziela 26 KwiecieńPlanowane zmiany na najbliższe dni

Możliwość nałożenia efektu na broń wyzwalanym przy trafieniu krytycznym:
Bronie będą zadawały obrażenia standardowe (obuchowe, kłute, sieczne), oraz dodatkowo przy krytyku np. broń "lodowa" mogłaby zadawać obrażenia od lodu. Bronie bazowo zadające obrażenia niestandardowe byłyby bardziej rzadkie i zarezerwowane dla postaci stawiających na intelekt (w stylu magów).

Możliwość nadania przedmiotowi kary na zagrożenie krytykiem dla przeciwnika (np. hełmy):
Żeby móc nadać znaczenie hełmom i ewentualnie innym drobnym przedmiotom "magicznym".

Możliwość nadania przedmiotowi premii do KP względem różnych typów ataku (a nie tylko wszystkich):
Więcej różnorodności dla przedmiotów dodatkowych, a także dla tarcz (np. puklerz nie jest zbyt dobry przeciw broni dystansowej)

Sobota 25 KwiecieńWyspa Mrozu startuje

Wyspa Mrozu to projekt gry RPG przez przeglądarkę. Obecnie dostępny jest do testów system walk i postaci. Elementy takie jak ekonomia, obszary, interakcje między graczami zostaną opracowane w dalszym terminie tworząc kompletną grę. To co dostępne jest teraz służy wyłącznie do testów (dane nie będą przeniesione do finalnej wersji gry itd.). Możesz tworzyć postacie, dowolnie je zbroić i sprawdzać w walce. Swoje wrażenia i sugestie możesz umieścić na forum.

  • Zapoznaj się z dokumentacją
  • Dodaj postać
  • ice.png