- riklaunim
2008.07.11 22:54 -
-
Produkcja pasywna i aktywna: posiadając kopalnie może ona dostarczyć na turę X sztuk surowca po jakiejś cenie etc. Produkcja pasywna – płacimy za surowiec pobierając go z kopalni. Produkcja aktywna – co turę cały limit surowca zostaje wykopany i trafia do magazynu. Opcja do wyboru dla gracza
Łączenie produkcji: gracz A ma kopalnię i może produkować pasywnie/aktywnie udostępniając innym graczom swoje surowce po określonej cenie. Gracz B może ręcznie kupić X surowca lub nastawić stałe powiązanie ze swoim zakładem wykorzystującym te surowce. Jeżeli zakład działa aktywnie – pobiera co turę tyle surowca ile może przerobić (lub ile jest dostępne, jeżeli mniej). Pasywnie – przerabia gdy ktoś bierze produkt.
Obsługa: Gracz określa typ produkcji (aktywna/pasywna), może tworzyć powiązania produkcyjne, oraz udostępniać graczom swoje towary po określonej cenie.
Czas produkcji: Przedmioty są dostępne natychmiast
Za co produkujemy: Pieniądze, narzędzia, surowce – w zależności od zakładu produkcyjnego. Sprzedaż za pieniądze bądź niektóre surowce.
Oligarchia: ustawić grę tak, by praktycznie niemożliwe (lub mało opłacalne) było posiadanie przez jednego gracza całego szeregu produkcyjnego. Wprowadzić wielopoziomową „specjalizację“ zakładu produkcyjnego udostępniającą coraz to nowsze produkty oraz zwiększające wydajność i opłacalność.
-
Produkcja pasywna i aktywna: posiadając kopalnie może ona dostarczyć na turę X sztuk surowca po jakiejś cenie etc. Produkcja pasywna – płacimy za surowiec pobierając go z kopalni. Produkcja aktywna – co turę cały limit surowca zostaje wykopany i trafia do magazynu. Opcja do wyboru dla gracza
Nie możesz dodawać nowych Tematów
Nie możesz dodawać nowych postów
Nie jesteś moderatorem