riklaunim
2008.07.11 22:54
  • Produkcja pasywna i aktywna: posiadając kopalnie może ona dostarczyć na turę X sztuk surowca po jakiejś cenie etc. Produkcja pasywna – płacimy za surowiec pobierając go z kopalni. Produkcja aktywna – co turę cały limit surowca zostaje wykopany i trafia do magazynu. Opcja do wyboru dla gracza

    Łączenie produkcji: gracz A ma kopalnię i może produkować pasywnie/aktywnie udostępniając innym graczom swoje surowce po określonej cenie. Gracz B może ręcznie kupić X surowca lub nastawić stałe powiązanie ze swoim zakładem wykorzystującym te surowce. Jeżeli zakład działa aktywnie – pobiera co turę tyle surowca ile może przerobić (lub ile jest dostępne, jeżeli mniej). Pasywnie – przerabia gdy ktoś bierze produkt.

    Obsługa: Gracz określa typ produkcji (aktywna/pasywna), może tworzyć powiązania produkcyjne, oraz udostępniać graczom swoje towary po określonej cenie.

    Czas produkcji: Przedmioty są dostępne natychmiast

    Za co produkujemy: Pieniądze, narzędzia, surowce – w zależności od zakładu produkcyjnego. Sprzedaż za pieniądze bądź niektóre surowce.

    Oligarchia: ustawić grę tak, by praktycznie niemożliwe (lub mało opłacalne) było posiadanie przez jednego gracza całego szeregu produkcyjnego. Wprowadzić wielopoziomową „specjalizację“ zakładu produkcyjnego udostępniającą coraz to nowsze produkty oraz zwiększające wydajność i opłacalność.


Nie możesz dodawać nowych Tematów
Nie możesz dodawać nowych postów
Nie jesteś moderatorem



Biblioteka Riklaunima. Hosting NRC-FOSS na AU-KBC. Serwis oparty o Django/Python.