Serwis poświęcony grom Baldurs Gate, Icewind Dale, Wesnoth czy Arenie Albionu
Wydałem zaktualizowaną wersję 1.6 Zbrojowni Albionu. Zawiera aktualizację listy sprzętu dostępnego w grze jak i bazuje na nowszej wersji PyQt4. Wystarczy pobrać, rozpakować i uruchomić run.exe. Jeżeli MS Windows nie może uruchomić aplikacji z powodu "błędnej konfiguracji" zainstaluj najpierw ten pakiet, po czym ponownie odpal run.exe - powinno to uruchomić Zbrojownię.
W okolicy świąt itd. dla rozrywki odkurzyłem trochę sagę Baldurs Gate. Postanowiłem przetestować z modami Łowcę/Kapłana - łączącego czary druida i kapłana. W przypadku DSotSC nawet w zbalansowanych w miarę najnowszych wersjach można uzbierać sprzęt, który i w Tronie Bhaala byłby potężny ;)
Poniżej znajduje się klip wideo (flash) przedstawiający fragment z bicia monstrum - Ducha Centuriona.
Na testowej stronie Wyspy Mrozu wrzuciłem do testów system map. Nie jest to ich finalna wersja, ale obrazuje już jak to ogólnie będzie wyglądało po ukończeniu... Zachęcam do testów i dzielenia się wrażeniami, uwagami ;)
Na deviantart znalazłem fantastyczy portret ślepej postaci dla Baldurs Gate II.... Dlaczego nie ma jeszcze NPC? :)

Na forum Chosenofmystra dostępny jest mod Darkside of the Sword Coast w wersji WeiDu. W porównaniu do starszych wersji tego moda poprawiono wiele błędów, oraz co ważniejsze - zbalansowano znacząco czary i przedmioty dostępne w grze (np. ogień faere dostępny dla druidów).
Pierwsza początkowa wersja mojego minimod dla Baldurs Gate II + ToB jest już dostępna. Pobierz Evilness Mod 0.2. Mod ten normalizuje sporą część ekwipunku, oraz podmienia kilka przedmiotów. Przykładowo furia niebios staje się kataną +3, Karsomir nie rozprasza magii, ani nie oferuje odporności na magię. Kilka przedmiotów zostało podmienionych (brak szaty vecny, procy everarda, płaszcza odzwierciedlenia itd.). Oprócz przedmiotów z BG II obsługuje także Tactics oraz Underrepresented Items.
Dzisiaj dodałem obsługę grupowych walk, dzięki czemu można całą drużyną zaatakować smoka i może się uda ;) W tej chwili próbuję też rozgryźć obsługę mapę obszaru - eksplorację, interakcję z innymi graczami, NPC itd. Najfajniejsze rozwiązanie to rzut izometryczny i mapka generowana z tilesetów, czy też dla mniejszych i bardziej "ambitnych" z map-rysunków jak w Baldurs Gate. Rodzi to dwa problemy: napisanie tego w JavaScripcie (co za łatwe nie jest), oraz użyteczność i funkcjonalność (np. należy unikać zbyt dużej ilości klikania, zabaw strzałkami)... Uwagi, komentarze, pomysły mile widziane ;)